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第8章 第2页

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    算到了。

     然而他忘了,这是一个游戏。

     一击得逞,对方只是护甲条掉了一格,动作停滞了一瞬,出现了些许僵直,影响并不是很大。

    而游戏中也没有痛觉设定,不会因为受伤的剧痛而让动作变形,更不会因为失血而导致思维混沌、视线模糊等情况…… 思维还是要转变一下才行。

     接下来的时间里,他又和乱浮生进行了几次交手。

     如果是现实中的对决,他一只手就能轻松撩翻对手,然而这是游戏,虽然感官上和现实世界相差无几,但战斗中很多细节依然保留了游戏的特性。

     比如游戏中是有弱点设定的,像眉心、咽喉、心脏等部位属于弱点,相比起攻击其他地方造成的伤害更多,短时间内对弱点进行多次打击还能带来“一击必杀”的效果。

     比如,虽然游戏中没有痛觉设定,但受击后还是会有反馈的,比如手臂受伤后会短时间内无法发力,命中弱点后会出现短暂的僵直等等。

     再比如,这个游戏有技能的设定,每个角色都有属于自己的技能、被动以及大招奥义,打架的时候并不完全看拼刀水平。

     技能时机释放得当,意识是可以弥补操作上的部分差距的。

     在技能这个点上,陈星燃猝不及防吃了个大亏。

     他看着自己莫名其妙掉了一半的血条,满脸不解。

     乱浮生笑着解释道:“我用的巫毒在技能开启期间,每一次攻击都可以叠加毒素,毒素伤害是无视护甲,直接对血量造成伤害的,这一点你要注意。

    ” “嗯。

    ” 陈星燃的目的还是以学习和了解游戏特性为主,并没有用上全力,很多次乱浮生露出破绽,他也没有乘胜追击,而是保持着自己的节奏,不断摸索观察,调整自己一些不必要的习惯。

     作为举世闻名的兵器大师夜烧,陈星燃在武道一途的天赋无疑是惊人的。

    
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