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    的了,再给日向翔阳这个精力充沛的家伙托球,明天可以直接宣告整个人半残废了。

     抓不到陪练的日向翔阳有些洩气,一旁的灰羽列夫则是相当自来熟地揽上他的肩膀。

     “远离那边那个白色头发的卷王,他只会让你不幸。

    正好我们今天缺了人手,你来和我们一起打训练赛呗?” 日向翔阳再度满血複活:“真的吗?好耶!” 场馆的另一半正在火力全开地进行比赛,藤原苍介和孤爪研磨这侧更像是在现场做题。

     寻了一处空荡的角落,藤原苍介掏出纸笔在上面写写画画。

     各种赛场上最为常见的六人站位、被三人拦网下産生的极端站位、防御分散下的可进攻路径…… 盯着这些纸张,孤爪研磨率先发表观点:“藤原你一直保持最佳的状态起跳,的确能迷惑到对手,哪怕知道是假动作也不得不分人手过来进行防御……” “但是,这样对你的压力也很大吧?个别几球尚且没问题,保持全场一直跳跃可不是一件轻松的事。

    ” 简单来说,是完全不可能。

     藤原苍介身为关键发球员时,也是需要保存体力,只在最重要的时刻上场。

     如果仅仅是站在场上分散防御就需要他拼尽全力,那等他被轮替到发球时还能顺利发球得分吗? 不能发球得分的话,此前就算缔造出几分的分差,又是否是利益最大化呢? 明明藤原苍介靠发球就能直接获取得分,兜了这么大一个弯子结果效果和他正常发球没什么区别,那可真是惹人发笑。

     藤原苍介也是在顾虑这一点,在纸上圈出一个词语:“所以我认为还是需要依靠‘视线引导’。

    ” 看到他的动向后被迫防御,和被他的小动作误解后进行防御,是两种概念。

     “研磨你在传球的时候,偶尔不也会突然看向某个球员让对手误会是要传球给对方,用以分散火力吗?试试把视线全都分给我?” “对手也不是傻子,你不做预备起跳的姿势,他们肯定会有所保留。

    ”孤爪研磨并不认可这个假设。

     赛场上的战况瞬息万变,上一秒可能还领先的队伍,下一刻排球落地优势就会被对调。

     而孤爪研磨所谓的“诱导”,更像是“信息差”。

     对手不知晓他要传球给谁,场上每一个球员都有可能是进攻手,窥探到他的视线后自认为探查到了传球的信息便发起防御…… 既然主打的是“信息差”,那一直给藤原苍介眼神有什么用? 又不是他站在场上死盯着一个队友,对手就必须对其进行防御
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