207.新算法【大改章节】 第3页
售装备、材料也会更加方便。
目光继续向下看去。
【3】:攻击,防御,伤害值等新算法。
体力属性可以减少物理伤害,精神属性可以减少魔法伤害。
第三个更新最为复杂,特殊,引起苏武的注意。
仔细查看更详细的信息后,他才大概明白,是怎么一回事。
“原来是这样啊,懂了!不错,不错。
” 弹幕。
“呃,一脸懵逼,还是不懂什么意思。
” “我也懂了,对玩家不错。
对人多势众的玩家,是个不小的灾难吧。
” “公会玩家被削咯!以后再打boss,靠人海战术,恐怕就没多大用了,除非都是高玩。
” 直播间的在线人数,已经增长至10万人。
苏武科普说道。
“我先说攻击吧,用物理攻击来举例子。
” “以前版本,攻击造成伤害的计算方法是,防御力百分比减伤。
减伤后,剩下的伤害,就是真实的伤害。
” “举例子,100攻击力打500防御力的怪。
500防御力会豁免90%的伤害,这样的话,真实伤害就是10点。
再加上技能翻倍,也许能打出100点,200点的伤害。
” 弹幕中。
“嗯,懂了。
这个好理解,以前都知道呢!” 苏武继续说道。
“重点开了!我只说伤害不说别的。
新版本,一样的攻击,一样的防御。
又增添了体力、精神减伤属性。
” “1点体力,能豁免5点真实伤害!如果怪物有2点体力,就能豁免10点伤害。
” “这样的话,玩家攻击,就等于miss效果,不会对它造成任何伤害。
反之,精神属性减少魔法伤害,一样的道理。
” 减伤有好处,也有坏处。
对苏武而言,好处居多! 他的走位,战斗技巧等,很出众。
持久战是他的绝对优势。
体力与精神减伤后,苏武更不容易死掉! 只要不死,就能干翻强大的boss。
前提是……能破防! 苏武露出笑容:“我有天赋技能-破甲,能无视目标10%防御力。
除非怪物防御力太夸张,不然肯定能破防的。
”
目光继续向下看去。
【3】:攻击,防御,伤害值等新算法。
体力属性可以减少物理伤害,精神属性可以减少魔法伤害。
第三个更新最为复杂,特殊,引起苏武的注意。
仔细查看更详细的信息后,他才大概明白,是怎么一回事。
“原来是这样啊,懂了!不错,不错。
” 弹幕。
“呃,一脸懵逼,还是不懂什么意思。
” “我也懂了,对玩家不错。
对人多势众的玩家,是个不小的灾难吧。
” “公会玩家被削咯!以后再打boss,靠人海战术,恐怕就没多大用了,除非都是高玩。
” 直播间的在线人数,已经增长至10万人。
苏武科普说道。
“我先说攻击吧,用物理攻击来举例子。
” “以前版本,攻击造成伤害的计算方法是,防御力百分比减伤。
减伤后,剩下的伤害,就是真实的伤害。
” “举例子,100攻击力打500防御力的怪。
500防御力会豁免90%的伤害,这样的话,真实伤害就是10点。
再加上技能翻倍,也许能打出100点,200点的伤害。
” 弹幕中。
“嗯,懂了。
这个好理解,以前都知道呢!” 苏武继续说道。
“重点开了!我只说伤害不说别的。
新版本,一样的攻击,一样的防御。
又增添了体力、精神减伤属性。
” “1点体力,能豁免5点真实伤害!如果怪物有2点体力,就能豁免10点伤害。
” “这样的话,玩家攻击,就等于miss效果,不会对它造成任何伤害。
反之,精神属性减少魔法伤害,一样的道理。
” 减伤有好处,也有坏处。
对苏武而言,好处居多! 他的走位,战斗技巧等,很出众。
持久战是他的绝对优势。
体力与精神减伤后,苏武更不容易死掉! 只要不死,就能干翻强大的boss。
前提是……能破防! 苏武露出笑容:“我有天赋技能-破甲,能无视目标10%防御力。
除非怪物防御力太夸张,不然肯定能破防的。
”