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207.新算法【大改章节】 第3页

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    售装备、材料也会更加方便。

     目光继续向下看去。

     【3】:攻击,防御,伤害值等新算法。

     体力属性可以减少物理伤害,精神属性可以减少魔法伤害。

     第三个更新最为复杂,特殊,引起苏武的注意。

     仔细查看更详细的信息后,他才大概明白,是怎么一回事。

     “原来是这样啊,懂了!不错,不错。

    ” 弹幕。

     “呃,一脸懵逼,还是不懂什么意思。

    ” “我也懂了,对玩家不错。

    对人多势众的玩家,是个不小的灾难吧。

    ” “公会玩家被削咯!以后再打boss,靠人海战术,恐怕就没多大用了,除非都是高玩。

    ” 直播间的在线人数,已经增长至10万人。

     苏武科普说道。

     “我先说攻击吧,用物理攻击来举例子。

    ” “以前版本,攻击造成伤害的计算方法是,防御力百分比减伤。

    减伤后,剩下的伤害,就是真实的伤害。

    ” “举例子,100攻击力打500防御力的怪。

    500防御力会豁免90%的伤害,这样的话,真实伤害就是10点。

    再加上技能翻倍,也许能打出100点,200点的伤害。

    ” 弹幕中。

     “嗯,懂了。

    这个好理解,以前都知道呢!” 苏武继续说道。

     “重点开了!我只说伤害不说别的。

    新版本,一样的攻击,一样的防御。

    又增添了体力、精神减伤属性。

    ” “1点体力,能豁免5点真实伤害!如果怪物有2点体力,就能豁免10点伤害。

    ” “这样的话,玩家攻击,就等于miss效果,不会对它造成任何伤害。

    反之,精神属性减少魔法伤害,一样的道理。

    ” 减伤有好处,也有坏处。

     对苏武而言,好处居多! 他的走位,战斗技巧等,很出众。

    持久战是他的绝对优势。

    体力与精神减伤后,苏武更不容易死掉! 只要不死,就能干翻强大的boss。

     前提是……能破防! 苏武露出笑容:“我有天赋技能-破甲,能无视目标10%防御力。

    除非怪物防御力太夸张,不然肯定能破防的。

    ”
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