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183 第3页

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    看了眼自己的技能树,刚看完技能她忽然感觉到了另一个人视线----是周而复始。

     “我也没有变大的技能。

    ”小班道。

     周随却问:“之前在陈家寨,你的盾不是纯靠防御,走位有在回避伤害。

    ” 小班没想到周而复始注意到这点,她的技能树上全都是盾类技能或者闪避技能,作为一个纯闪避流盾师,她的技能加点方向几乎全部在增加盾的功能性上,这点是一个比较奇葩的点,跟她以前的游戏习惯有关。

     自从知道闪避流没办法提升盾的防御力后,她的致力的方向其实都在加强闪避属性与格挡上,所以她撑盾的方式很异类,盾的加法也很异类。

    其他盾师可能只要开盾就可以解决防御的问题,她会提前让自己走位使得身上叠加闪避类buff,只要叠的闪避buff足够高,技能通过盾身的摇摆来提升自己的盾的持久性。

     她没跟其他人说过自己技能树,很讶异平时少话的周而复始居然能注意到这样的细节,她已经把自己的盾压得很稳了,连与她关系很好的大叔都没注意到。

     “我的盾不一样。

    ”小班说道:“可能没办法帮到你们,稳定性不高。

    ” 周随认真问道:“盾的闪避机制能叠多少?卸力的作用力大概有多少?” 他说完注意到小班的迟疑。

     “后摇。

    ” 一度阴阳就在旁边。

     周随有点意外地回头看去。

     季栖元在旁边看着,接着又解释了一句道:“后摇,他想问的是技能释放的后摇。

    ” 周随眸光微动,颇为在意地看了对方一眼。

     游戏里专门的代名词,跟全息竞技不一样,利用器械的借力卸力等格斗类技巧,在神树的世界就统一被叫成了格挡。

     问得很专业啊,小班疑惑,听到一度阴阳的话才明白周随所说的作用力是什么,原来是指格挡后惯性后摇,只是游戏里为什么不直接问后摇啊,作用力听起来怪怪的。

    想归想,她还是说道:“会有后摇,所以闪避不能叠太高,就算在游戏里,高闪避他也会失控。

    ” 闪避流其实就是靠不断地格挡与回避来,一旦闪避的buff叠高了,就会难以控制自己的走位,导致闪避完不知道自己闪到哪里去的情况发生。

     季栖元却看向周随,有些很细节的东西他都能发现到用处。

    因为在全息集结营那种环境下每个选手需要考虑的就是利用周围所有可变的因素来达成自己的目的,就地取材几乎已经成了周随的习惯。

     他忽然停住了脚步:“有什么想法?” 周随没想到对方会突然停下,拐弯时差点撞在他的身上,堪堪停住了脚步。

    
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