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    三米的高度说高不高,boss的头肩都露了出来,困住boss是不可能的。

     他们是见过boss的弹跳力,这玩意能溜着近战玩家满场追着它跑,这区区的金山怎么可能拦得住它! “出不来的。

    ”小兔子眼睛眨都没眨,一个增伤buff的药池就落在了周而复始的脚下。

     其他几人一愣,只见boss正要起跳时,脚边的金银堆似乎绊住了它,使得它的动作慢了稍许,而这时,一直在boss旁的金堆上的周而复始再次动了,boss起跳的瞬间,他竟然一个重杵把boss再次砸了回去,使得想要上跳的boss再次留在了原地。

     “还能这样,猴子被金子绊住脚了!”富哥眼睛一亮,“它跳的速度变慢了!” 周随的控制技能很少,打断boss一次起跳很容易失误,采用连控,则他的CD跟不上。

     而且boss不是静止型boss,让其他队友配合打出控制链很容易出现失误,如果想在原先的基础上缩短击杀boss的时间,那么时间效率是非常重要的,没有比能让boss行动迟缓更有效转化队友输出量的方式。

     如果想这样做,那么靠他一个人不行。

     首先需要地势条件,宫殿的金山银山就能利用,其次必须保证boss身边有足够的障碍来使它的运动动作变慢。

     boss移动是起跳,起跳必然会带动腿部肌肉的变化,就能精准把控它起跳的时机与距离高度。

     只要有足够多的障碍拖慢它起跳的动作以及限制它起跳的方向,那么周随就能确保一杵把它打在原地。

     宽敞的琉璃宫殿里障碍物多,boss跳的速度快,跑动起来玩家追得也难。

     以往有大神玩家尝试用控制链来限制猴子的移动,所带来的结果是控是能控住,但是耗费太多时间了,反而得不偿失。

     可没人想到这金山银山限制了玩家走位,同样也限制了这只满场乱窜的猴子。

     居然还能这样干! 猴子boss似乎注意到玩家们的限制,撒金子的技能用得更多了,不断地往外丢。

     “搬砖别停。

    ”周随冷声道。

     青蛙被喊了个激灵,抬眼就看到那只猴子还在往外撒泼,把他原先垒上去的东西扫下来了! 艹,他还没输出半分钟呢! 场内,猴子猴孙被召唤出来,小兔子出声提醒,摆烂哥飞快地带着小怪们跑动起来。

     青蛙刚搬完一些金砖给堆上去,boss狂性大发又扫飞了:“不是,你不觉得我这样很浪费输出吗!” 他是个大输出啊!他那么流畅的操作就只能用来搬砖了吗! “其实我来也行。

    ”摆烂哥说道:“要不你来拉小怪?” 拉什么小怪!那群猴子猴孙伤害打在他身上
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