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    ……你嫌麻烦的话,我跟它们玩就是了。

    ” 这种经典话术显然无法让白湮昼改变主意,他将打火机放回口袋内,转头就朝卷帘门走:“那你自己留在这浪费时间吧。

    ” 就在他转身的一瞬,那道声音说出的话语和之前不同了。

     “姐姐……带我们……找到平子姐姐……” 白湮昼这才停下,目光斜视那群玩偶:“终于肯好好说话了?不错,告诉我平子是谁。

    ” 局势改变发生得太快,嬷欲爽目瞪口呆,她的思路根本跟不上大佬的操作。

     一般副本中这种环节不该是玩家配合诡异玩一些木头人抢板凳故事接龙之类的恐怖小游戏,赢了之后获得情报或者协助吗? 怎么这群小孩子这么快就松口了? “呵,它们就是闲出屁来了,”白湮昼不屑道,“故意引诱我们过来,不就是为了差遣我们做事。

    这群玩偶无法移动,哪里都去不了,也没人陪他们聊天。

    ” 正因为诡异有求于玩家,所以玩家才是真正掌握主导权的一方,掉头就走不配合的话,该着急的是这群处处受限的诡异。

     而且从游戏设计的角度来讲,道中一般不会设置太难的关卡,不然玩家半路死了,哪能看见后续精心制作的剧情?所以这种游戏创作者会很害怕玩家中途结束游戏,一旦玩家出现脱离主线的征兆,他们就会想方设法挽留。

     孩子们,也就是这群动物状的棉花玩偶,渴望有活人来帮助自己达成心愿,好不容易引过来了两个人,因为太久没见到外人而激动不已,兴冲冲想玩游戏互动一下,没想到碰上硬茬。

     比起娱乐,它们还有更重要的目的,一注意到到白湮昼打算离开,就急得态度大变。

     嬷欲爽总觉得这招和那种欲擒故纵的砍价方式十分相似,不由得感慨大佬玩家的游戏思路就是强,别出心裁! 白湮昼一番操作下来,免去了小游戏环节,也就避免了玩家方的伤亡损耗,直入正题。

     “平子,姐姐,是大熊……”那个声音结结巴巴地说道。

     白湮昼道:“好,这里没有大熊,那她应该不在这间仓库里。

    不过要是她在,你们也不会让我找了。

    除了这点外还有什么特征吗?” “姐姐,会说话。

    ” “会说话对于你们来说是种很稀有的能力?”白湮昼嗤笑道,“怪不得你的同类只会唱唱唱。

    ” 小玩偶处于弱势方,被他一阵嘲笑辱骂也不敢还口,唯唯诺诺地说道:“嗯……” 白湮昼不打算就这样简单放过来之不易的线索源,接着询问:“再来聊一下你们的来历
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