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第465章 盈利点 第2页

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    动超跑,即将在下半年正式发布。

     蔚来创始人去年年底,在大米科技雷老板,以及鹏城马老板的联合引荐下,跟范连城一起吃过一顿饭,只不过当时范连城想着自己就能从事那一行,没有重视这家公司,事后象征性跟着风投三亿多人民币。

     这时候。

     耐着性子等朴社长说完,范连城用英语询问说:“如果我愿意投资,你们觉得这家公司估值多少钱才合适?还有,游戏设想听起来很棒,但盈利点在哪,一旦出售虚拟产品,比如武器这些,游戏里的平衡就会被打破了吧,意味着谁花钱多谁就有优势,这样绝对不行。

    ” 一连两个问题,都属于比较关键的那一类。

     估值还好,朴社长事先跟股东们开会商量过,最终决定将报价定在两亿五千万美金到三亿美金之间比较合适。

     而后面关于盈利点的问题,就让他有些为难了,无论是大型网络游戏还是小游戏,最终的目的主要是为了盈利,要问哪些游戏不带有盈利性质,可能只有微软windows操作系统中自带的那几款。

     朴社长表情略微不自然,随即说道:“正是为了保证游戏体验的公平性,我们打算放在steam游戏平台中面向全球玩家出售,这一块是主要盈利渠道,除此之外还有服装、广告,以及周边衍生产品,只要玩家基数足够多,利润就会非常可观。

    ” 范连城压根不懂所谓的steam平台究竟是什么,在纸上写下这个词,后面带有一个“?”,递给身旁融资收购团队的小主管,点了两下,对方立马领会范连城的意思,果断掏出手机在网上查找相关资料,并且联系同事,搜集更多详情。

     这种小举动当然逃不过朴社长的眼睛。

     蓝洞游戏公司的规模,在韩国同行当中还凑合,早年陆续推出过几款小游戏,玩家众多,但营收规模有限。

     目前最挣钱的项目,是早年阴差阳错投资一家公司,接着又被《英雄联盟》开发方兼并,加上现金交易换来的拳头游戏公司少量股份。

     说起拳头游戏公司,去年刚被腾迅集团收购了,论起全球哪家公司游戏业务最挣钱,腾迅能排在第一名,范连城去年高抛低吸,目前仍
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